What Time Is It ?

Selasa, 09 Agustus 2011

Media Penyimpanan Data Pada Komputer atau Laptop

Siang semua , hari ini saya mau bagi informasi tentang apa saja dan penjelasan tentang Media Penyimpanan Data pada Komputer atau Laptop kalian semua .

Format data ini bisa didownload , formatnya juga .doc . File ini kecil , jadi silahkan didownload aja !!
Terima kasih semua , semoga membantu !! :-)

DOWNLOAD DI SINI

Fruity Loop 9 Full Crack

Hey minority , belum lengkap kayanya kalo ngeblog tapi ga posting software. Nah , sekarang saya akan posting satu software editing music yang keren banget sampe dipake sama musisi-musisi hebat kaya Usher, Akon, dan Saykoji . Dari pada kelamaan , ini dia "Fruity Loop 9 Producer Edition"

Ini Software udah keren , gampang pula ngegunainnya gan .
Buat yang tertarik , langsung aja download Fruity Loopsnya dengan klik link ini

DOWNLOAD DI SINI



semoga ini bermanfaat buat semua :-)

Selasa, 26 Juli 2011

-CHIPSET-

Secara fisik, chipset berupa sekumpulan IC kecil atau chips yang dirancang untuk bekerjasama dan memiliki fungsi-fungsi tertentu. Pada sistem hardware komputer, chipset ini bisa terdapat pada motherboard, card-card (kartu-kartu) ekspansi, misalnya pada kartu grafis (video card), atau pada peralatan komputer lainnya. Fungsi chipset pada motherboard tidak sama dengan chipset pada kartu-kartu ekspansi. Begitu pula fungsi chipset pada peralatan komputer lainnya. Masing-masing memiliki fungsi sendiri yang bersifat spesifik. Chipset sebenarnya tidak selalu terdiri dari sekumpulan IC atau sekumpulan chip, kadang-kadang dijumpai hanya terdiri dari sebuah chip saja.
Chipset pada video card berfungsi untuk mengontrol rendering grafik 3 dimensi dan output berupa gambar pada monitor. Sedangkan chipset pada motherboard berfungsi untuk mengontrol input dan output (masukan dan keluaran) yang mendasar pada komputer. Perlu diketahui, bahwa yang dibahas pada bab ini difokuskan pada chipset yang ada pada motherboard, bukan chipset yang ada pada komponen atau perangkat komputer lainnya.
Lebih jelasnya, dapat dikatakan bahwa chipset yang biasa terdapat pada motherboard berfungsi untuk mengatur aliran data dari satu komponen ke komponen lainnya. Misalnya mengarahkan data dari CPU (prosesor) menuju kartu grafis (video card) atau ke sistem memori (RAM), serta mengarahkan aliran data melalui bus PCI, drive IDE dan port I/O. Pada kasus ini, dapat diibaratkan bahwa chipset seakan-akan berfungsi sebagai ‘polisi lalu lintas’ pengatur aliran data pada motherboard di sebuah PC (Personal Computer).
Selain mengatur aliran data, chipset juga ikut menentukan piranti apa saja yang dapat didukung oleh PC tersebut, serta turut menentukan kecepatan FSB (Front Side Bus), bus memori, bus grafis, kapasitas serta tipe memori yang dapat didukung oleh motherboard yang bersangkutan, dan menentukan standart IDE, juga tipe port yang didukung oleh sistem.
Sebenarnya, lebih detail lagi dapat dijelaskan bahwa chipset tradisional pada motherboard terdiri dari dua bagian, yaitu northbridge dan southbridge. Tugas-tugas umum chipset seperti yang telah dijelaskan tadi, dibagi kepada kedua bagian chipset tersebut. Masing-masing bagian chipset (northbridge atau southbridge) mempunyai tugas sendiri-sendiri yang bersifat spesifik dan bekerja sesuai fungsinya.
Asal mula istilah northbridge dan southbridge
Pemunculan istilah northbridge dan southbridge berawal dari kebiasaan dalam menggambar suatu bagan atau peta tentang arsitektur suatu komponen. CPU biasanya diletakkan pada bagian atas (puncak) bagan. Pada suatu peta, bagian atas selalu identik dengan arah utara. CPU kemudian dihubungkan dengan chipset melalui fast bridge atau jalur penghubung cepat yang menyambung langsung di bagian atas unit chipset. Itulah sebabnya bagian yang langsung berhubungan dengan CPU tersebut disebut northbridge. Northbridge ini kemudian dihubungkan dengan bagian bawah unit chipset melalui slow bridge atau jalur penghubung yang lebih lambat. Unit chipset bagian bawah ini kemudian disebut southbridge. Jika bagian atas menyimbolkan arah utara, dengan sendirinya bagian bawah menyimbolkan arah selatan. Itulah sebabnya disebut dengan istilah southbridge.
1.Northbridge
Northbridge disebut juga dengan nama memory controller hub (MCH). Perusahaan pembuat chipset yang menggunakan nama sebutan MCH ini adalah Intel. Sedangkan AMD, VIA dan perusahaan lainnya lebih banyak menggunakan nama sebutan northbridge.
Northbridge memiliki peran khusus yang sangat penting dalam suatu sistem motherboard. Northbridge adalah bagian yang menghubungkan prosesor (CPU) ke sistem memori dan graphics controller (AGP dan PCI Express) melalui bus berkecepatan tinggi, dan ke southbridge. Dengan demikian, Northbridge bertugas mengendalikan/ menangani komunikasi antara CPU, RAM, AGP atau PCI Express, dan southbridge. Bahkan pada sebagian chipset, di dalam northbridge juga berisi integrated video controller (pengendali video terintegrasi). Pada sistem Intel istilah integrated video controller ini disebut dengan nama Graphics and Memory Controller Hub (GMCH).
Northbridge juga berperan menentukan jumlah, type dan kecepatan CPU yang dapat dipasangkan pada motherboard, termasuk menentukan jumlah, kecepatan dan type RAM yang dapat digunakan. Setiap jenis chipset, kebanyakan dirancang hanya untuk mendukung seri prosesor tertentu saja, dengan jumlah RAM yang dapat dipasangkan bervariasi bergantung type prosesor dan desain motherboardnya sendiri.
Pada motherboard untuk prosesor Pentium (sebelum Pentium II), kapasitas RAM yang dapat dipasangkan seringkali dibatasi sampai 128 MB saja. Sedangkan motherboard untuk Pentium 4, kapasitas RAM yang dapat dipasangkan dibatasi 4 GB. Perlu diketahui bahwa sejak era Pentium Pro muncul, arsitektur Intel yang diterapkan prosesor tersebut dapat mengakomodasi address fisik lebih besar dari 32 bit, biasanya 36 bit, sehingga mampu mendukung RAM hingga 64 GB. Namun, jarang ada motherboard yang didesain mampu mendukung RAM hingga 64 GB, lagi pula banyak faktor pembatas lain yang tidak memungkinkan diterapkannya fitur RAM tersebut, misalnya keterbatasan dukungan dari OS dan mahalnya harga RAM).
Sampai saat ini, tidak begitu banyak chipset yang mampu mendukung dua tipe RAM sekaligus. Biasanya chipset semacam ini baru diproduksi bila muncul standart baru yang ditetapkan oleh pabrik karena munculnya perkembangan teknologi baru. Contoh northbridge yang hanya mendukung satu type RAM adalah northbridge dari chipset NVIDIA nForce. Chipset ini hanya dapat dipasangkan dengan prosesor AMD yang didesain menggunakan soket A yang dikombinasi dengan pemakaian DDR SDRAM. Contoh lainnya adalah chipset Intel i875. Chipset ini hanya dapat bekerja dengan prosesor Pentium 4 atau Celeron yang memiliki clock speed lebih tinggi dari 1,3 GHz yang dikombinasi dengan pemakaian DDR SDRAM. Sedangkan contoh chipset yang dapat mendukung dua tipe RAM adalah chipset Intel i915. Chipset tersebut dapat bekerja dengan prosesor Intel Pentium 4 dan Celeron yang menggunakan menggunakan DDR maupun DDR2.
Pada perkembangan selanjutnya, memory controller yang menangani komunikasi antara CPU dan RAM tidak lagi berada pada chipset, memory controller tersebut dipindahkan ke prosesor, terintegrasi dengan die prosesor. Contoh prosesor yang telah dilengkapi dengan memory controller ini adalah prosesor AMD64. Akibatnya, chipset untuk prosesor AMD64 (misalnya chipset NVIDIA nForce3) menjadi single chip (chip tunggal) yang merupakan gabungan dari semua fitur southbridge dengan port AGP. Chipset ini dihubungkan langsung ke CPU (prosesor). Sedangkan Intel juga akan melakukan hal yang sama, yaitu mengintegrasikan memory controller tersebut ke dalam prosesor produksinya. Rencananya kelak akan diterapkan pada prosesor yang berbasis mikroarsitektur Nehalem.
2.Southbridge
Southbridge adalah bagian dari chipset yang mengontrol bus IDE, USB, dukungan Plug and Play, menjembatani PCI dan Isa, mengontrol keyboard dan mouse, fitur power management dan sejumlah perangkat lainnya.
Southbridge berhubungan dengan pheriperal, memalui jalur penghubung yang kecepatannya (kecepatan bus) lebih lambat (misalnya bus PCI dan bus ISA) dibandingkan jalur penghubung yang digunakan oleh northbridge. Pada beberapa chipset modern, southbridge sebenarnya mengandung (memuat) pheripheral yang terintegrasi pada chip, seperti ethernet, USB, dan audio.

Istilah Dalam VGA Card (tambah info !)

 Hallo , ini ada postingan buat kalian semua tambah informasi tentang daleman PC atau Laptop kalian. Cekidot bang..

-3D clipping-
Sebuah proses didalam transformasi geometrik pada area tertentu yang tidak tampak atau sebagian dari objek 3D yang dihilangkan.

-3Dnow!-
Perintah tambahan yang digunakan oleh AMD pada prosesor K6-2, K6-3 dan prosesor K7. 21 perintah tambahan ini dimaksudkan untuk meningkatkan operasi floating-point yang sangat penting untuk game-game 3 dimensi.

-3D pipeline-
Jumlah seluruh langkah-langkah yang diperlukan untuk menampilkan sebuah skenario 3D buatan pada monitor. Termasuk dalam 3D pipeline adalah tessellation, transformasi geometrik dan rendering.

-Aliasing-
Efek tangga yang terkenal. Pada gambar yang diperbesar, seringkali terlihat sebuah garis bergerigi yang membentuk seperti tangga. Garis yang kasar ini bisa dihaluskan dengan anti-aliasing.

-Alpha blending-
Informasi tambahan per pixel untuk membuat materi atau gambar transparan.

-Anisotropic filtering-
Ini adalah gabungan dari bilinear filtering dan MIP mapping. Tidak seperti trilinear filtering, objek geometri juga diperhitungkan misalnya untuk meningkatkan kejelasan sebuah teks atau gambar.

-Bilinear filtering-
Mengkalkulasi rata-rata jumlah warna dalam basis empat pixel yang berdekatan.

-Bump mapping-
Sebuah tehnik yang menyediakan informasi kedalaman tekstur yang bisa digunakan untuk menampilkan gambar seperti relief atau gambar yang diberi efek emboss.

-Clipping-
Dalam clipping, bagian yang tidak terlihat dari polygon ditentukan untuk direpresentasikan. Kemudian, bagian ini tidak dimunculkan.

-Cube environment mapping-
Untuk merepresentasikan refleksi realsitik dan tidak terdistorsi dari sebuah environment ke dalam bentuk objek. Tekstur tersebut menunjukkan environment dari perspektif objek tersebut. Hal ini memberikan gambaran seolah-olah environment tersebut direfleksikan oleh objek.

-D/A converter-
Digital/Analog converter. Sebuah konverter sinyal yang mengubah input digital menjadi keluaran analog.

-DDC-
Singkatan dari Display Data Channel. Sebuah channel data khusus dimana monitor yang capable bisa mengirim data teknisnya ke kartu grafis.

-Direct color-
Sebuah istilah untuk TrueColor, RealColor dan HighColor. Dalam kasus ini, nilai yang disimpan pada video RAM tidak diterjemahkan tetapi dikirim langsung ke konverter D/A. Ini berarti seluruh informasi warna harus disimpan untuk setiap pixel.

-Double buffering-
Menjelaskan adanya memori tampilan yang digandakan. Double buffering membuat gambar berikutnya dibuat terlebih dahulu pada background yang tidak kelihatan. Segera setelah selesai dibuat, disatu sisi video card mengubah gambar yang telah berada pada background dan pada sisi lain mempersiapkan gambar berikutnya.

-DPMS-
Singkatan dari Display Power Management System. Hal ini membuat terjadinya beberapa tahap monitor power saving mode.

-Frame buffer-
Bagian dari memori grafis yang digunakan untuk membuat sebuah gambar yang akan muncul pada monitor. Frame buffer juga digunakan untuk membuat dan mengkalkulasikan efek transparansi.

-Front buffer-
Mengacu ke area gambar yang bisa ditampilkan pada saat double buffering.

-Full-scene anti-aliasing-
Menjelaskan sebuah tipe dari anti aliasing yang diaplikasikan terhadap sebuah frame lengkap. Dua proses digunakan pada tipe anti aliasing ini. Super sampling dan accumulated buffers. Pada kasus super sampling, resolusi yang jauh lebih tinggi daripada yang akan ditampilkan, dikalkulasikan dan kemudian akan diturunkan. Dengan proses accumulated buffer, beberapa tampilan dari sebuah gambar akan dilukis menjadi sebuah gambar yang utuh.

-Graphic accelerator-
Sebuah kartu grafik akselerator dirancang secara khusus untuk digunakan pada lingkungan pengguna yang membutuhkan penggunaan grafik tingkat tinggi.

-High color-
Menunjukkan bahwa mode tampilan grafik yang digunakan adalah sebesar 15 ataupun 16 bit warna per pixel. (32.768 ataupun 65.536)

-Horizontal frequency-
Frekuensi garis horizontal dari monitor dalam satuan kilohertz. Nilai ini harus diatur sesuai dengan persyaratan dari monitor untuk mencegah monitor dari kerusakan parah.

-Luminance-
Informasi warna pada transfer sinyal video.

-MIP mapping-
Sebuah tehnik texture mapping yang menggunakan beberapa texture map atau MIP map. Setiap MIP map berukuran separuh dari yang pertama, menyediakan beberapa tekstur map untuk beberapa macam level kedalaman. MIP mapping dikombinasikan dengan beberapa tehnik untuk membuat jumlah realisme yang berbeda. MIP mapping biasanya digunakan dengan interpolasi bilinear dan selalu digunakan dengan interpolasi trilinear. MIP adalah singkatan dari “Multum In Parvo” dalam bahasa latin yang berarti “banyak dalam sebuah tempat yang kecil”.

-OpenGL-
Interface software 3D. Biasa diaplikasikan pada Windows NT dan menjadi pilihan aplikasi pada Windows 95, OpenGL didasarkan pada Iris GL dari Silicon Graphics dan dilisensi oleh Microsoft dan ELSA.

-Pixel-
Sebuah elemen gambar.

-Pixel Frquency-
Jumlah pixel yang tergambar per second dan dinyatakan dalan MHz.
Primitive element Objek geometrs sederhana seperti segitiga. Pada beragam kasus, landscape 3D dipecah-pecah menjadi segitiga-segitiga.

-RAMDAC-
Pada sebuah grafik board, RAMDAC bertanggung jawab untuk mengconvert sinyal digital menjadi sinyal analog. Monitor VGA hanya bisa memproses sinyal analog.

-Real Color-
Secara umum, dipakai untuk 15 atau 16 bit per pixel mode grafik display. (32, 768 atau 65.536 warna).

-Refresh rate-
Mengindikasikan (dalam satuan Hertz) seberapa sering gamaber pada layar monitor dibuat perdetiknya.

-Rendering-
Proses kalkulatif untuk merepresentasikan 3D scenery. Di mana warna dan posisi dideterminasikan untuk tiap point pada bidang. Data “terdalam” ditempatkan pada buffer Z sedangkan data warna dan ukuran pada buffer frame.

-Resolution-
Jumlah pixel yang terdapat pada arah horisontal dan vertikal dalam sebuag bidang. Contoh, 640 horisontal x 480 vertikal.

-RGB-
Data warna yang disimpan dalam bentuk format red/green/blue.
-Single buffer-
Tidak seperti double buffer, dimana terdapat display memory yang digandakan, mode single buffer tidak memungkinkan akses menuju ke gambar berikutnya yang sedang dipersiapkan. Akibatnya, animasi yang dihasilkan tidak halus.

-Stencil buffer-
Buffer ini mengizinkan informasi warna dari pixel untuk ditambahkan dengan informasi selanjutnya. Stencil buffer bisa digunakan untuk membuat stencil,bayangan volumetrik dan penampang yang berefek cermin.

-Tesselation-
Tesselation membagi objek menjadi poligon (segitiga) untuk proses rendeering 3D. Untuk tiap segitiga, point sudut dan nilai warna seperti halnya nilai transparansi, jika diperlukan, bisa dideterminasikan.

-Textures-
Overlay sebuah permukaan dengan tekstur dan disertai koreksi perspektif.

-Transformation & Lightning (T&L)-
Dengan mnggunakan T&L, prosesor komputer dibebaskan dari pekerjaan menghitung kalkulasi geometrik. Proses penghitungan ini diambil alih oleh prosesor kartu grafis. Sedangkan yang termasuk dalam penghitungan adalah seluruh koordinat objek ketika diputar, perubahan, pemetaanb dan pewarnaan.

-Trilinear filtering-
Campuran dari filter bilinear dengan MIP mapping.

-True Color-
Mode display grafis dengan 16.7 Mill colors ( 24 atau 32 bit per pixel). Data-data yang disimpan dalam video RAM tidak diterjemahkan tapi diteruskan langsung ke converter D/A.

-Vertex Pipelines-
Vertex: Analogi di mana suatu engine aplikasi bersama-sama mencapai titik kulminasi, dan menghasilkan performa yang seimbang (secara software).
Pipeline: Suatu teknologi aplikasi dalam modul memori atau prosesor yang bersama-sama melakukan suatu eksekusi aplikasi. Command parameter ini sebenernya kecil, tetapi karrna dilakukan bersama dan dalam konteks sinkronisasi yag seimbang antara satu dan yang lain maka akan menimbulkan performa yang semakin baik. Maka biasanya semakin banyak “pipe” akan semakin baik pula (secara hardware).
Term: Di dalam VGA, aplikasi yang dijalankan butuh keseimbangan antara GUI dan command processor (chip VGA, memori, prosesor dan lain sebagainya) yang bernilai semakin besar semakin baik. Sebab VGA akan menghasilkan real time execution application, di mana puncak kurva vertex didukung oleh banyaknya pipelining command yang berjalan.
Kalalu ini tidak tercapai, gambar yang dihasilkan akan nge-lag, sebab kurva yang ada sudah sampai puncak tetapi executed command masih di belakangnya.

-VESA-
Singkatan dari Video electronics Standart Association. Sebuah konsorsium untuk standartdisasi grafik komputer.

-VRAM-
Singkatan dari Video RAM. Sebuah modul untuk upgrade memori pada grafik board untuk mendisplay resolusi dan kedalaman warna yang lebih tinggi.

-Z buffer-
Informasi berukuran 3D dari pixel (posisi objek pada gambar 3 dimensi).

Sabtu, 21 Mei 2011

What is "Music" ?

Hey para minority, sebelum kita bahas lebih jauh, saya mau kasih tau dulu apa itu Musik.
Nah, ga usah basa-basi langsung aja cekibrot bro..

Musik adalah bunyi yang diterima oleh individu dan berbeda-beda berdasarkan sejarah, lokasi, budaya dan selera seseorang. Definisi sejati tentang musik juga bermacam-macam:
  • Bunyi/kesan terhadap sesuatu yang ditangkap oleh indera pendengar
  • Suatu karya seni dengan segenap unsur pokok dan pendukungnya.
  • Segala bunyi yang dihasilkan secara sengaja oleh seseorang atau kumpulan dan disajikan sebagai musik
Beberapa orang menganggap musik tidak berwujud sama sekali.
Musik menurut Aristoteles mempunyai kemampuan mendamaikan hati yang gundah, mempunyai terapi rekreatif dan menumbuhkan jiwa patriotisme.
Musik pada hakikatnya adalah bagian dari seni yang menggunakan bunyi sebagai media penciptaannya. Walaupun dari waktu ke waktu beraneka ragam bunyi, seperti klakson maupun mesin sepeda motor dan mobil, handphone, radio, televisi, tape recorder, dan sebagainya senantiasa mengerumuni kita, tidak semuanya dapat dianggap sebagai musik karena sebuah karya musik harus memenuhi syarat-syarat tertentu. Syarat-syarat tersebut merupakan suatu system yang ditopang oleh berbagai komponen seperti melodi, harmoni, ritme, timbre (warna suara), tempo, dinamika, dan bentuk.
Musik adalah pantulan dunia disekitar kita dan juga orang-orang yang membuatnya. Alam semesta tercipta dengan musik alam yang sangat indah. Gemuruh, ombak laut, deru angina di gunung, dan rintik hujan merupakan musik alam yang sangat indah dan sudah terbukti bagaimana pengaruh musik alam itu bagi kehidupan manusia. Perjalanan manusia tak pernah luput dari pengaruh musik. Begitu besarnya pengaruh paduan nada-nada tersebut membuat dunia ini seakan terasa begitu sepi tanpa ada suara musik yang terdengar. Musik dapat memberi perubahan dalam diri individu manusia, bahkan dapat membentuk karakter manusia, sejak manusia itu masih dalam rahim ibunya. Musik, dengan segala efeknya – baik efek positif maupun negatif, takkan pernah dapat kita. Menurut Jhon Tasker Howerd dalam Nainggolan (1994:10) “ Music, however, is a living language…” artinya musik adalah bahasa yang hidup.

Semoga ini semua bermanfaat :-) 


sumber : id.wikipedia.org/wiki/Musik 

Got My Cursor @ 123Cursors.com